ブロックを組み立てるプログラミングでは、キーボードをほとんど使いません。マウスでブロックを動かせば、プログラムが作れます。ところが、その先の「文字で書くコード」に進んだとたん、タイピングが急に大きな壁になります。

私の教室でも、ブロックのプログラミングから、ゲーム制作などで使う文字のコードへ進む子がいます。そのとき子どもたちが止まる場所は、だいたい決まっています。記号と英字、そしてスペルミスによるエラーです。この記事では、その2つについて、教室で見ていることと、おうちでできる準備をお伝えします。

いちばん止まるのは「Shiftを押したまま打つ記号」

コードには、ふだんの日本語の文章では使わない記号がたくさん出てきます。その中でも、教室でいちばん手が止まるのは、Shiftキーを押したまま打つ記号です。

理由ははっきりしています。ローマ字のタイピングは、キーを1つずつ順番に押せば完成します。Shiftを使う記号だけが、「1つのキーを押したまま、べつのキーを押す」という、まったくちがう動きを求めるのです。日本語のタイピングゲームをどれだけ練習しても、この動きには一度も出会いません。

Shiftは「押したまま」にするキー 8 だけ ( 8 8 Shift + 8 Shift 押したまま ( 8 ( キーの上のほうに小さく書いてある記号は、Shiftを押したままで打つ
図:Shiftキーを使う記号の打ち方(日本語キーボードの例)

たとえば、画面に文字を出す1行を見てみましょう。

print("Hello")

たった14文字ですが、Shiftが必要な文字が5つあります。()、2つの "、そして大文字の H です。3文字に1回はShiftを使う計算です。ローマ字だけを練習してきた子が、ここで急におそくなるのは当然のことです。

コードでよく使う記号と、キーの場所

日本語キーボード(教室のWindowsパソコンもこの配列です)で、コードによく出てくる記号の打ち方をまとめました。変換や確定の教え方と同じで、ここでも大切なのは「場所から教える」ことです。記号は、キーの上のほうに小さく書いてあります。まず一緒にキーボードをながめて、「この小さい字は、Shiftを押したままで出るんだよ」と見せてあげてください。

記号打ち方コードでの使いどころ
( )Shift + 8、Shift + 9命令のうしろにつける
"Shift + 2文字をかこむ
=Shift + -(0の右どなり)変数に値を入れる
{ }Shift + [、Shift + ]まとまりをかこむ
+ *Shift + ;、Shift + :たし算、かけ算
< >Shift + ,、Shift + .大きさをくらべる
_Shift + \(右Shiftの左どなり)名前の区切り
- . , / ; : [ ]Shiftなしで、そのまま打てるひき算、区切りなど

とくに = は、日本語キーボードではShiftが必要です。英語のキーボードとは場所がちがうので、海外の解説動画を見ながら打つと混乱しやすいところです。

Shiftは、反対の手で押す

Shiftキーは、キーボードの左と右に1つずつあります。打ちたいキーと反対がわの手の小指で押すのが基本です。( は右手で 8 を打つので、Shiftは左手。" は左手で 2 を打つので、Shiftは右手です。片手で両方を押そうとすると、手がホームポジションから大きくはなれて、次のキーが打てなくなります(→ どの指でどのキーを打つか)。

スペルミスは、エラーになる

もう1つの壁が、スペルミスです。日本語の文章なら、1文字まちがえても意味は通じます。コードはそうはいきません。

pirnt("Hello")

printri が入れかわっただけで、プログラムは動かず、エラーになります。大文字と小文字もべつの文字としてあつかわれることが多く、Printprint はちがうものです。

そして、エラーが出ると、まちがえた場所をさがす時間がかかります。打つのは数秒だった1行の、どこがまちがっているのかをさがすのに、何分もかかることがあります。エラーが続くと、「プログラミングはむずかしい」と感じてしまいます。でも、つまずいているのはプログラミングの考え方ではなく、タイピングのほうなのです。

だから教室では「速さより正確さ」と伝えている

私が教室で子どもたちに伝えているのは、この1つです。「ミスタイプをすると、直すのによけいな時間がかかる。だから、速く打つことより、正しく打つことのほうが大切だよ」

これは気持ちの話ではなく、時間の計算の話です。ゆっくりでも正しく打てば、1回で動きます。速く打ってまちがえれば、エラーをさがして、直して、もう一度動かす時間が上乗せされます。結果として、ゆっくり正しく打った子のほうが、先に完成します。

カタカタランドの花火タイピングが、ミスをするとコンボが切れてフィーバーが終わるルールになっているのも、同じ考え方からです。速さだけを競うのではなく、正しく打ち続けた人のスコアが伸びるようにしています。

コードを書き始める前に、おうちでできる準備

ここからは、教室で見てきたつまずきをもとにした、私からの提案です。

まとめ

この記事を書いた人

伊藤 啓太

「MUTSUMIプログラミング&クリエイティブラボ」講師。ITやAIの専門家として中小企業の伴走支援や研修も行い、地域の商工会議所にIT専門家として登録しています。教室で小中学生にタイピングとプログラミングを教えた経験をもとに、カタカタランドを運営しています。