「まだローマ字も習っていないのに、タイピングなんて早すぎない?」——保護者の方から、よくいただく質問です。結論から言うと、私の教室では小学1年生から、少しずつタイピングを始めています。学校でタイピングに取り組むより前に、キーボードにさわり始める子がほとんどです。

この記事では、ローマ字がほぼ読めない状態の子に教室で最初に何をしているのか、どのくらいで表を見ずに打てるようになるのかを、現場の実感のままにお伝えします。「早く始めれば早く上達する」という話ではないので、その点も正直に書きます。

教室に来る子の「スタート地点」

小1で教室に来る子の多くは、ローマ字がほぼ読めません。「あ」が A だということも知らない状態からのスタートです。学校でローマ字を習うのは小学3年生ごろなので、これは当たり前のことです。

それでも始められるのは、低学年のタイピングの目的が「速く打つこと」ではないからです。この時期のねらいは、キーボードという道具をこわがらなくなること。どこに何のキーがあるのかを、なんとなく体で知っておくこと。それだけで十分だと考えています。

はじめてキーボードの前に座った小1の子は、たいてい人さし指1本で、おそるおそるキーにさわります。そして面白いことに、ほとんどの子がアルファベットではなく、キーに小さく書いてある「ひらがな」のほうで文字をさがそうとします。「あ」を打ちたいから、キーボードの中から「あ」の字をさがす。読める文字をたよりにするのですから、子どもにとってはごく自然な行動です。

ここで「ひらがなの字は見なくていいんだよ。ローマ字表でアルファベットをさがそう」と伝えるところから、教室のタイピングは始まります(ひらがなの印字をそのまま使う「かな入力」との違いは、ローマ字入力とかな入力、どっちがいい?で説明しています)。

最初にやること:ローマ字表を横に置いて、ゆっくり打つ

特別な教材は使いません。やることはとてもシンプルです。

  1. ローマ字表をキーボードの横に置く印刷できるローマ字表はこちら
  2. 打ちたい文字を表でさがす
  3. そのアルファベットをキーボードでさがして、押す
  4. これを、あせらずゆっくりくり返す

表を見ながらで、まったく問題ありません。「覚えてから打つ」のではなく、「表を見ながら打っているうちに、よく出てくる文字から覚えていく」という順番です。最初から暗記をさせようとすると、タイピングがただの勉強になってしまい、低学年の子は続きません。

教室でタイピングに使う時間は、1回のレッスンで5分ほどです。短いと感じるかもしれませんが、低学年の集中力を考えると、これくらいがちょうどいい長さです。いやになる前に切り上げるほうが、次回も気持ちよく取り組めます。

小1 小2 小3ごろ 表を見ながら、ゆっくり打つ キーボードに慣れる時期(速さは求めない) 学校でローマ字を習う 表なしで打てる子が増える 指づかいは、打つことに慣れてから少しずつ直していく
教室で見ている、低学年のタイピングの進み方のイメージ(個人差があります)

表を見ずに打てるようになるのは、いつごろ?

ここは正直にお伝えします。「何か月で覚えます」とは言えません。人によってまったく違います。

ただ、教室で見ていてはっきり分かる傾向が1つあります。それは、学校でローマ字を習うタイミングで、一気に覚える子がほとんどだということです。それまで表を見ながらゆっくり打っていた子が、学校の授業でローマ字のしくみを理解したとたん、表を見る回数がぐっと減っていきます。

では、小1から始める意味はないのでしょうか。私はあると考えています。ローマ字を習った時点で、すでにキーの場所をなんとなく知っていて、キーボードに苦手意識がない。この状態でスタートできる子は、「ローマ字を覚えること」だけに集中できます。キーボードに初めてさわる子は、「ローマ字」と「キーの場所」の2つを同時に覚えなければなりません。

この時期の子は、教室に来るなり「ローマ字おぼえたんだよ!」と、自分から打って見せてくれます。覚えたことを自慢したくてしかたがない、という様子です。ローマ字表に目をやる回数が減るぶん、打つ速さも目に見えて上がっていきます。「見せたい」という気持ちがそのまま練習になっているので、大人が何かをさせる必要はほとんどありません。

伸びるのが早い子に共通する2つのこと

同じように教室に通っていても、伸び方には差が出ます。早く伸びる子には、共通点が2つあります。

逆に言うと、練習の「量」を大人が管理する必要はあまりありません。私は家庭での練習について、特に指示を出していません。「毎日◯分やらせてください」とお願いするより、お子さんが打ちたくなる場面を1つ作ってあげるほうが、結果として長く続きます。

教室でいちばんよく見るきっかけは、ゲームの「マインクラフト」です。ゲームの中の看板に文字を書きたい使いたいブロックやアイテムを名前で検索したい——そのために、だれに言われるでもなく自分からキーをさがし始めます。練習用の言葉は打ちたがらない子が、自分の看板に書く言葉なら一生けんめい打つのです。きっかけはゲームでも調べものでもかまいません。「自分の用事のために打つ」経験が、いちばんの上達のもとになります。

指づかいは、最初から直さなくていい

「人さし指だけで打っているけれど、今のうちに直したほうがいいですか?」という質問もよく受けます。教室では、打つことに慣れてから、少しずつ直すようにしています。

ローマ字もキーの場所も分からない段階で、さらに「この指で押しなさい」まで求めると、子どもは一度に考えることが多すぎて固まってしまいます。まずは「打てた!」という体験を優先し、キーの場所に慣れてきたところで、FJ の出っぱりに人さし指を置くところから始めます(→ ホームポジションの覚え方)。

「手が小さいから、正しい指づかいは無理では?」という心配も聞きますが、ゆっくり打てば、低学年の手でも困ることはありません。届かないのは、速く打とうとして手全体が動いてしまうときです。ブラインドタッチ(キーボードを見ないで打つこと)は、いずれ必要になる技術ですが、低学年のうちに急いで完成させるものではありません。

低学年の子がカタカタランドで始めるなら

カタカタランドを作ったきっかけは、教室で使えるタイピングサイトをさがしたとき、低学年の子には難しすぎるものが多かったことでした。具体的には、次の3つでつまずきます。

  1. お手本のローマ字が小文字:低学年の子は、まだ小文字(a・b・c)が読めません。しかもキーボードの印字は大文字です。画面の a とキーの A が同じ文字だと分からないのです
  2. お題の漢字が読めない:ふりがながないと、何を打てばいいのかが分かりません
  3. キーの場所が分からない:打つ文字が分かっても、それがキーボードのどこにあるのかをさがすのに時間がかかり、その間に時間切れになってしまいます

そこでカタカタランドでは、この3つにそれぞれ対応する機能を入れました。

最初の1歩には、「いぬ」「ねこ」など2〜4文字の短い言葉が中心のどうぶつタイピングがおすすめです。

1プレイは1分間で、タイマーは最初のキーを打ってから動き始めます。ローマ字表を横に置いて、準備ができてから始められます。

まとめ

ローマ字を習ってからつまずきやすいポイントは、子どもがタイピングでつまずく5つのポイントにまとめています。あわせてご覧ください。

この記事を書いた人

伊藤 啓太

「MUTSUMIプログラミング&クリエイティブラボ」講師。ITやAIの専門家として中小企業の伴走支援や研修も行い、地域の商工会議所にIT専門家として登録しています。教室で小中学生にタイピングとプログラミングを教えた経験をもとに、カタカタランドを運営しています。